{"id":7439,"date":"2016-05-10T16:39:30","date_gmt":"2016-05-10T15:39:30","guid":{"rendered":"https:\/\/www.isep.es\/?p=7439"},"modified":"2024-07-18T18:18:27","modified_gmt":"2024-07-18T18:18:27","slug":"incidencia-del-abuso-de-uso-de-tic-en-preescolares","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/universidadisep.com\/mx\/innovacion-educativa-uisep\/incidencia-del-abuso-de-uso-de-tic-en-preescolares\/","title":{"rendered":"Incidencia del Abuso de la TIC en Preescolares"},"content":{"rendered":"<p>Actualmente estamos insertos en una sociedad de la <strong>Tecnolog\u00eda de la Informaci\u00f3n y la Comunicaci\u00f3n<\/strong> (TIC), con premura y de urgencias, donde pareciera que si no utilizamos alg\u00fan recurso tecnol\u00f3gico, estamos desconectados y perdidos del mundo y de nuestro entorno. Es como si el d\u00eda durara menos horas que antes y nuestros deberes y responsabilidades aumentan considerablemente en la jornada. Corremos en la ma\u00f1ana para llegar a nuestros trabajos, luego para llegar a nuestros hogares y cuando queremos compartir tiempo con las familias, el cansancio, <strong>uso de la TIC<\/strong> y el desgano nos gana la batalla.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Del mismo modo les ocurre a los ni\u00f1os. La escolaridad completa, la competencia academicista de los establecimientos educacionales y el sistema en s\u00ed, parecieran extenuar a los escolares. Queremos y pretendemos hacer de nuestros ni\u00f1os adultos comprensivos y genios de contenidos de materias y habilidades a su corta edad. Poco importa si aprenden jugando o no, que exploren o disfruten de nuevas experiencias&#8230; lo importante es responder al sistema competitivo y veloz que se lleva a cabo para obtener buenos resultados y, con ello, favorecer a los establecimientos educativos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more-->Los ni\u00f1os con menos de seis a\u00f1os son actualmente &#8220;<strong>nativos digitales<\/strong>&#8220;, puesto que desde temprana edad est\u00e1n insertos en un mundo tecnol\u00f3gico y relacionado con celulares, v\u00eddeo-juegos, consolas o computadoras.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El tener la posibilidad de usar alg\u00fan tipo de tecnolog\u00eda permite desarrollar en ni\u00f1os de corta edad, ciertas habilidades tales como: <strong>coordinaci\u00f3n viso motriz<\/strong>; <strong>resoluci\u00f3n de problemas<\/strong>; razonamiento l\u00f3gico, <strong>orientaci\u00f3n espacial<\/strong>; estrategia y mejora en los reflejos, entre otras. Sin embargo, estas habilidades podr\u00edan ser encauzadas desde otro tipo de herramientas, recursos y metodolog\u00edas, menos llamativas para los ni\u00f1os de hoy.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los efectos m\u00e1s palpables de ni\u00f1os menores de seis a\u00f1os que habitualmente<strong> utilizan este recurso en exceso<\/strong> son estremecedores. Entre ellos destacan:<\/p>\n<p><strong>&#8211; La falta de interacci\u00f3n social <\/strong>debido al poco contacto con otros ni\u00f1os, a las\u00a0familias peque\u00f1as de uno o dos hijos, a que los padres trabajan durante todo el d\u00eda y a la poca socializaci\u00f3n por no hacer uso de espacios comunes y p\u00fablicos.<br \/>\n<strong>&#8211; Sedentarismo<\/strong> (obesidad, sobrepeso). La falta de ejercicio, las reducidas horas de educaci\u00f3n f\u00edsica en la escuela,\u00a0la comodidad del estar quieto&#8230; impiden tener una vida saludable, llev\u00e1ndolos a enfermedades a temprana edad.<br \/>\n<strong>&#8211; Comportamiento irritable<\/strong>. La irritabilidad, entendida como un estado emocional caracterizado por un menor control sobre el temperamento que generalmente se traduce en arrebatos verbales o de comportamiento (Snaith and Taylor 1985), provocados por la p\u00e9rdida o el fin de un determinado juego, alteran el organismo del menor, haciendo que reaccione con un bajo dominio del control de sus emociones.<br \/>\n<strong>&#8211; Dependencia, <\/strong>es decir, y acotado al tema al abuso de la TIC, la necesidad de un determinado juego o tiempo de juego para sentir bienestar.<strong><br \/>\n<\/strong><strong>&#8211; Desorden en los h\u00e1bitos de estudios y rutinas. <\/strong>Habitualmente los ni\u00f1os crean este desorden puesto que el tiempo del juego depender\u00e1 de la satisfacci\u00f3n o de su nivel de frustraci\u00f3n. Si el resultado es positivo, entonces realizar\u00e1 sus actividades con \u00e1nimo y tranquilidad, mientras que si su resultado no es \u00f3ptimo o esperable, dejar\u00e1n esa estabilidad emocional, y sus rutinas de estudios se ver\u00e1n desplazadas o postergadas hasta lograr el \u00e9xito esperado en el juego.<br \/>\n<strong>&#8211; Desmotivaci\u00f3n.\u00a0<\/strong>Falta de inter\u00e9s en actividades al aire libre. Evita tener que realizar esfuerzos f\u00edsicos e ir un poco a lo desconocido, con factores ambientales que pudieran afectar a su condici\u00f3n. Tiene preferencia a permanecer bajo circunstancias controladas, seguras y c\u00f3modas.<br \/>\n<strong>&#8211; Impulsividad<\/strong>, violencia y, en algunos casos, ira. La impulsividad conductual se caracteriza por la falta de control motriz y emocional y por actuar sin pensar en las consecuencias posteriores, movido por el deseo de gratificaci\u00f3n inmediata.<br \/>\n<strong>&#8211; Desorientaci\u00f3n en la noci\u00f3n del tiempo. <\/strong>Los ni\u00f1os que presentan un grado de adicci\u00f3n a videojuegos pierden, de alguna u otra manera, la noci\u00f3n del tiempo. El tiempo de juego corresponder\u00e1 a los triunfos o derrotas que se generen en la oportunidad. En el caso de un alto \u00edndice de frustraci\u00f3n el ni\u00f1o requerir\u00e1 mayor tiempo para lograr la satisfacci\u00f3n esperada.<br \/>\n<strong>&#8211; Alteraciones de sue\u00f1o. <\/strong>En ocasiones, el grado de violencia de los juegos afecta directamente a las etapas del sue\u00f1o, pudiendo provocar en la fase tres y cuatro de sue\u00f1o(donde las ondas cerebrales son m\u00e1s lentas) terror nocturno o pesadillas relacionadas con los videojuegos a los que juega.<br \/>\n<strong>&#8211; Ansiedad\u00a0<\/strong>en circunstancias varias durante el juego. Se podr\u00edan generar ciertos temores en forma previa, anticipada, sin conocer o reconocer el por qu\u00e9 de esa sensaci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Entre las causas m\u00e1s habituales de la dependencia a los videojuegos y otros recursos tecnol\u00f3gicos se encuentran:<\/p>\n<p>&#8211; La cantidad de dispositivos de este tipo que hay en los hogares.<br \/>\n&#8211; La actividad laboral de los padres y el poco tiempo a\u00a0compartir con ellos.<br \/>\n&#8211; El bajo control y supervisi\u00f3n de los padres en el actuar de los ni\u00f1os.<br \/>\n&#8211; La falta de consistencia y coherencia en las reglas establecidas, si es que las hay.<br \/>\n&#8211; La opci\u00f3n de estar m\u00e1s c\u00f3modos.<br \/>\n&#8211; La seguridad dentro del hogar m\u00e1s que fuera de ella (parques, plazas, centros de juegos, etc.).<br \/>\n&#8211; La facilidad para encontrar r\u00e1pidamente lo que buscan.<br \/>\n&#8211; La sensaci\u00f3n de lograr alg\u00fan tipo de recompensa al ganar un juego.<\/p>\n<p>Pese a ello, el tener a ni\u00f1os dependientes preocupa a los progenitores. Es por ello que a continuaci\u00f3n se dan a conocer algunas recomendaciones:<\/p>\n<p>&#8211; Evitar el uso de videojuegos, consolas, computadora, tablets, incluso el televisi\u00f3n dentro de los dormitorios.<br \/>\n<strong>&#8211; Establecer horarios<\/strong> rutinarios de alimentaci\u00f3n, estudio, sue\u00f1o y recreaci\u00f3n incluyendo en este punto el uso de las TIC.<br \/>\n&#8211; Planificar actividades fuera del hogar en familia\u00a0que sean acorde a su edad y motivaci\u00f3n.<br \/>\n&#8211; Hacer uso de plazas y lugares p\u00fablicos, descongestionados, en donde hayan m\u00e1s ni\u00f1os con los que \u00e9l se pueda relacionar.<br \/>\n<strong>&#8211; Incentivar el deporte<\/strong> con caminatas, salidas en bicicletas o al cerro. Si es en grupo familiar y bajo una actitud positiva probablemente sea m\u00e1s motivador para el ni\u00f1o.<br \/>\n&#8211; Mostrar el<strong> uso positivo de las TIC<\/strong>, dando a conocer el agrado por alg\u00fan documental, tipo de m\u00fasica o ejercicio en l\u00ednea que sea acorde a su edad y sus motivaciones.<br \/>\n&#8211; Invitar a conversar, a escala simple y sencilla, del da\u00f1o que produce y los efectos que trae consigo la dependencia de las TIC.<br \/>\n&#8211; Establecer una gama de actividades, juegos o canales de Youtube donde los padres hayan hecho una selecci\u00f3n exhaustiva del contenido.<br \/>\n&#8211; Bajar el nivel de irritabilidad a trav\u00e9s de estrategias que conduzcan a una miranda interna de lo que provoc\u00f3 ese enojo, ira, molestia u otro y encontrar la soluci\u00f3n. <strong>Ense\u00f1arle a respirar y controlar los impulsos para que sea\u00a0capaz de auto-controlarse<\/strong>.<br \/>\n&#8211; Asistir a\u00a0un especialista para que facilite\u00a0orientaciones espec\u00edficas.<br \/>\n&#8211; Procurar brindar afecto, tiempo y preocupaci\u00f3n, con el fin de potenciar su persona en forma integral.<\/p>\n<p>Finalmente entender que el preescolar podr\u00eda estar en una proceso de hacerse adicto al uso de las TIC. El DSM-V da su primer paso para considerar adicciones conductuales a la <a href=\"https:\/\/www.redalyc.org\/articulo.oa?id=372036946004\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">clasificaci\u00f3n de adicciones actuales descritas<\/a>.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/isep.com\/mx\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ISEP.<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Actualmente estamos insertos en una sociedad de la Tecnolog\u00eda de la Informaci\u00f3n y la Comunicaci\u00f3n (TIC), con premura y de&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":748,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[73],"tags":[],"class_list":["post-7439","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-innovacion-educativa-uisep"],"modified_by":null,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/universidadisep.com\/mx\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7439","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/universidadisep.com\/mx\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/universidadisep.com\/mx\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universidadisep.com\/mx\/wp-json\/wp\/v2\/users\/748"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universidadisep.com\/mx\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7439"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/universidadisep.com\/mx\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7439\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/universidadisep.com\/mx\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7439"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/universidadisep.com\/mx\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7439"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/universidadisep.com\/mx\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7439"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}